Здравствуйте, товарищи Смертные! Это я, Джастин Хьюлог, исполнительный продюсер Gods Unchained, представляю вам специальное обновление для разработчиков в этом месяце. Прежде чем мы погрузимся в игру, я хочу тепло поприветствовать всех новых смертных на Юкосе! Нашим существующим членам сообщества, где бы вы ни находились в Царстве Смертных; создание колоды и разработка стратегии в Мастерской, слияние карт более высокого качества в
Стабильность, баланс, устранение ошибок и многое другое! Смертные, здесь, на Юкосе, все было «сумасшедшим»! Новые руководства, повышение производительности, ребрендинг программы запуска, обновления баланса, обновление истории и многое другое! Пссс — лучшая часть? Мы поболтали с нашим новым исполнительным продюсером и получили несколько скрытых утечек! Соберитесь, чтобы узнать, что «разработчики делали» уже давно. Примечание от исполнительного продюсера Джастина Хьюлога Привет, Смертные!
Забавный факт: Mythic может проиграть. Узнайте, как ниже! Смертные, мы продолжаем нашу серию «Знакомство с мифами», и на этот раз мы рады приветствовать «Цитадель богов» из дополнения «Испытание богов», которое находится в центре внимания. Мы переходим сразу к делу, чтобы ответить на главный вопрос, который волнует игроков: смогу ли я победить в Цитадели Богов в эпохальном режиме? Короткий ответ: да,
MJ E7: Марш нежити, и чемпионы вынуждены присоединиться к одной из величайших битв своего времени! Смертный приговор: Эпизод 7 автор: Иэн Тейлор Неферу нахмурился. Демонстрация бессильного неповиновения, которую Малисс видел слишком часто. Бог Смерти стоял перед Неферу и Тахат, скрытый от остального лагеря анубианцев в огромном шатре, обычно предназначенном для фараона. “У моего последнего чемпиона вообще не было амбиций”, — сказал
Грядет большой патч; у нас есть исправления, у нас есть нерфы и баффы, и Божественный порядок в стиле Индианы Джонса меняется, прежде чем дверь закроется для них навсегда Привет, смертные, это снова то время – время заметок о патче. Патч появится ближе к концу дня 10 мая (PDT). Читайте дальше для получения дополнительной информации! The TL;DR Это большой проект &
Gods Unchained вводит роялти за транзакции на вторичном рынке Привет, смертные, Это InFinitySquid, менеджер по продуктам монетизации на Gods Unchained. Моя роль заключается в поддержке долгосрочного здоровья и роста экосистемы Gods Unchained. По мере развития игры мы регулярно работаем над новыми способами достижения этого роста. Одним из направлений, которое вы, возможно, помните из белой книги «Боги, освобожденные от цепей», были
Смертные, Божественный Порядок, направляются к заходящему солнцу. Отметьте свои календари; продажи прекращаются 19 мая в 12 часов утра по Гринвичу. Смертные, Божественный Порядок, направляются к заходящему солнцу. Отметьте свои календари; продажи прекращаются 19 мая в 12 часов утра по Гринвичу. После этого набор дополнений попадет в ‘зал славы ’, пополнив ряды предыдущих исторических коллекций Gods Unchained, выпущенных ограниченным тиражом. Сегодня
Первый шаг к новой эре расширенной коммуникации и прозрачности для всех. Письмо от игрового директора Криса Клея. Привет всем, Рынки изменились, и с тех пор, как мы говорили в последний раз, все определенно изменилось. Нам есть о чем рассказать в этой статье – Я стремлюсь к тому, чтобы это стало первым шагом на пути к новой эре расширенной коммуникации и
Слияние блеска теперь доступно в кузнице в Gods Unchained! Вы можете начать сплавлять свои карты Основного набора, смертные. Скоро последует расширение. Привет, смертные! InFinitySquid делится некоторыми захватывающими подробностями о функции слияния блеска, недавно запущенной в the Forge within Gods Unchained! Это долгожданная функция для игры, которая позволяет игрокам самим создавать Теневые, Золотые и Бриллиантовые карты. Пять копий карты могут быть
Обновление 0.14 уже здесь, и оно… наш самый большой когда-либо. Новый Клиент и пользовательский интерфейс Когда-то давно все действия игрока (включая такие действия, как создание колоды и подбор игроков) были встроены в игру. Теперь это уже история. С этим обновлением мы перенесли почти всю функциональность (кроме игрового процесса) в клиент Apollo. Почему? Ну … проще говоря, это позволяет нам отправлять обновления