ПОЗНАКОМЬТЕСЬ С ХЕНДРИКОМ ШЕНМЕЙКЕРОМ, СТАРШИМ ИНЖЕНЕРОМ ИГРЫ В GODS UNCHAINED

/ 27 октября, 2022/ Gods Unchained (Освобожденные боги)/ 0 комментариев

MEET HENDRIK SCHOENMAKER- SENIOR GAME ENGINEER AT GODS UNCHAINED

Чтобы поддерживать успешную игру на неумолимом рынке игр Web3, крайне важна талантливая и знающая команда партнеров, стремящихся принимать правильные решения на каждом этапе. Члены должны использовать свой собственный вес и внести свой вклад в дело как можно больше.

В этой серии «Знакомство с командой» мы познакомимся с Хендриком Шенмейкером, человеком, который делает все, что от него ожидают. Будучи частью Gods Unchained с самого начала, он незаменимый член нашей команды. Взгляните на то, что делают «разработчики» в Gods Unchained!

Расскажите нам о себе, Хендрик.

Я люблю людей, инструменты и автоматизацию. Мне нравится, когда все идет гладко и без помех. Вне работы мне нравится собирать Lego и пробовать кулинарные эксперименты.

Расскажите нам о своей карьере.

Я начал изучать дизайн и искусство за границей. Однако вскоре я решил пойти другим путем и сначала, занимаясь разработкой инструментов в компьютерной графике, проложил свой путь к программированию и разработке игр.

Раньше я работал в сфере разработки флеш-игр и мобильных игр. Я присоединился к Gods Unchained в начале 2018 года, еще до того, как была выпущена официальная бета-версия, и моим первым вкладом было создание инструментов для разработчиков. Позже я работал над другими проектами, такими как функция раннего переподключения, новый дизайн пользовательского интерфейса, инструменты сообщения об ошибках и мобильная версия Gods Unchained, которая все еще находится в разработке!

Что привлекло вас в Gods Unchained?

Когда я впервые присоединился к компании, такие вещи, как блокчейны, Ethereum или «играй и зарабатывай», не были чем-то большим или чем-то, что я знал или даже заботился о них. Я просто присоединился к ним, потому что они наняли опытных сотрудников, и у игры был потенциал.

Я также хотел отдохнуть от мобильной разработки, а у GU не было мобильной версии, когда я присоединился. Теперь, годы спустя, я считаю, что это было началом великой возможности.

По данной теме  Космос: начало всего

Как выглядит день из жизни старшего игрового инженера?

Я отвечаю за своевременный выпуск патчей и присматриваю за членами команды разработчиков Gods Unchained. Каждую неделю я стараюсь следить за тем, чтобы груз и работа были готовы к выпуску.

Что касается команды разработчиков, я стараюсь сгладить любые разногласия, которые могут возникнуть, и гарантировать, что будущие функции могут быть выпущены без промедления.

Какая самая захватывающая функция, над которой вы сейчас работаете?

В последнее время мы работаем над автоматизацией выпуска игр. Таким образом, по мере того, как Gods Unchained становится больше, забота о каждой детали и обеспечении качества может стать проблемой. Мы ускоряем процесс разработки, используя алгоритмы машинного обучения, автоматический контроль качества и создавая повторно используемые ресурсы.

Я также разрабатываю решения по автоматизации для более надежного выпуска изменений игр и карт для команды карт.

Раньше выпуск обновлений игры занимал у нас 4-5 недель. В настоящее время мы в основном доставляем исправления еженедельно. Достижение этого показателя всей командой — вдохновляющее достижение для меня.

Моя работа в основном остается за кулисами, но это то, что делает опыт игрока намного лучше!

Можете ли вы рассказать больше об автоматизации выпуска игр?

Мы создаем правила каждой карты (эффект) с помощью языка визуального графа потока. Как игровые инженеры, мы делаем строительные блоки для этих графиков, а затем наши технические дизайнеры настраивают графики для каждой карты.

В настоящее время у нас есть более 1700 карт, которые мы должны поддерживать через эту систему. Если бы мы не создали эту систему на раннем этапе, я не думаю, что можно было бы так сильно вырасти за пару лет. Мы пересматриваем многие из этих систем, чтобы уменьшить количество ошибок и упростить их обслуживание и масштабирование.

По данной теме  Light’s Verdict Buyer’s Guide

У нас также есть очень классные инструменты для разработчиков, которые помогают отлаживать многопользовательские матчи, воспроизводить игровые сценарии или воссоздавать обнаруженные ошибки. Я хотел бы поделиться некоторыми закулисными событиями в будущем в наших сообщениях в блоге.

Какое твое самое значительное достижение в Gods Unchained на сегодняшний день?

Хочется сказать мобильная разработка, но мы ее еще не выпустили 😀

Я думаю, что самым важным в этом году была автоматизация процесса выпуска. Этот проект стал настоящим началом разговора с различными командами о том, как мы можем добиться более удовлетворительного результата с помощью наших обновлений.

Этот прорыв позволяет нам автоматически создавать внутренние заметки о выпуске, отправлять синхронизированные сообщения Discord и лучше отслеживать даты предстоящих выпусков. Благодаря всему этому мы можем надежно обновлять игру каждую неделю.

Над какой игрой вы бы хотели работать, если бы вас здесь не было?

Для меня то, где я работаю, связано не столько с игрой или названием компании, сколько с людьми и возможностью оказать влияние. С правильной командой любой проект может достичь успеха. Более того, я считаю, что мы решаем правильные проблемы в Immutable X, и мы повлияем на общий ландшафт того, как формируется технология блокчейна.

Вы сделали много игр в прошлом. Что отличает Gods Unchained?

В играх, над которыми я раньше работал, были меньшие команды, циклы разработки и, как правило, гораздо более низкий уровень сложности. Gods Unchained — очень сложный и обширный проект; это совсем другая игра! Мы поддерживаем более 130 000 строк игрового кода, более 1700 игровых карт, несколько команд разработчиков и множество сложных систем, требующих постоянного внимания и настройки. Более того, наша цель — охватить миллион игроков, используя новейшие инновационные технологии, чтобы вернуть игрокам силу. Наша миссия сильно отличается от традиционных игр.

По данной теме  Обновления рейтинга за выходные уже здесь!

Говоря о технологиях, все ли игры должны идти по маршруту блокчейн/крипто/web3?

Я, конечно, надеюсь, что нет. Разнообразие жизненно важно на рынке, и до тех пор, пока не появится один определенный «лучший» способ финансирования разработки игр, я думаю, что все разработчики должны быть непредубежденными и исследовать новые возможности. Будущее еще не написано. Web3, несомненно, является захватывающей разработкой игрового дизайна, но не последним нововведением.

Как вам видится идеальная версия ГУ?

Вы, наверное, догадались, но я люблю, когда все идет гладко. Было бы здорово, если бы у нас было меньше движущихся частей внутри. Кроме того, не помешает повышение производительности для мобильных и настольных версий. Я бы хотел, чтобы время загрузки сократилось вдвое и, в целом, улучшилась стабильность в игре.

Что касается игры, я думаю, что она может стать лучше с расширенной доступностью и удобством использования. Возможно, история карт, чтобы посмотреть, что было сыграно в матче. Некоторые превью способностей карты также были бы замечательными.

Создание колод — одна из самых трудоемких частей игры, и она неудобна для новичков. Я думаю, что игра выиграла бы от новых игровых режимов, которые избавляют от необходимости собирать колоду для тех, кто просто хочет несколько быстрых игр или других испытаний.

Какой вы видите игру через 5 лет?

Я вижу, что GU доступен на большем количестве платформ, таких как macOS, мобильное развертывание задолго до этого, с большим количеством вариантов локализации и многими другими картами. Я также надеюсь увидеть новые названия и игры в

the GUniverse!

Поделиться этой записью

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

*
*