Октябрьское обновление для разработчиков — № 004

/ 18 октября, 2022/ Gods Unchained (Освобожденные боги)/ 0 комментариев

October Dev Update – #004

Привет, Смертные!

Снова настало время Dev Update, и мне не терпится поделиться с вами нашими захватывающими планами на предстоящий месяц! Это была дикая поездка, и она станет еще более безумной, поскольку Даниэль Паез, недавно назначенный исполнительный продюсер Gods Unchained, маневрирует нашим самолетом, чтобы взобраться на новые высоты, которых нам суждено достичь! Я надеюсь, что вы проявите ту же теплоту к нашему новому пилоту, поскольку я в восторге от того, что передаю «свет» факела Даниэлю.

Наша миссия продолжается: Gods Unchained перенесет миллионы игроков в новый игровой мир, и нам не терпится взглянуть на это будущее уже сегодня! Но сначала давайте посмотрим на сентябрь и его основные моменты!

Некоторые недавние события
Создание лучшей команды. Чтобы стать лучшим в мире, вам нужна команда, которая разделяет это возвышенное видение и обладает талантом, чтобы воплотить его в жизнь. Мы сосредоточились на создании солидной армии людей, которые будут руководить с фронта. Мы набираем новых руководителей и с гордостью сообщаем, что Даниэль Паез, исполнительный продюсер Gods Unchained, и Кэмерон Дейтон, креативный директор Immutable Games Studio, будут играть важную роль в революционном изменении игрового движения NFT.
Бог становится смертным в Вердикте Света: На прошлой неделе мы завершили эпилог первого сезона: Восстание чемпионов Вердиктом Света. Также это был первый раз, когда мы экспериментировали с мини-коллекцией, и нас переполняла любовь. Уровень вовлеченности нашего сообщества взлетел до показателей, которых мы не видели со времен последнего бычьего забега! Знаете ли вы, что все блестящие легендарные наборы были распроданы менее чем за 4 дня, неуловимый Омокс был наконец найден всего через 38 минут после запуска, и нам, возможно, придется начать фан-роман о Таэриэле?! Все за, скажи да! Мы видим спрос на такие мини-наборы и продолжим тестировать и экспериментировать (с вашими предложениями!), поэтому, пожалуйста, продолжайте присылать их нам.

October Dev Update – #004

  • Leading With Lore: Кто-нибудь из вас был свидетелем Космического Сдвига на прошлой неделе? Таинственная сила отважилась выйти на рынок и исправить дисбаланс сил, который старый лорд света Тариэль оставил после того, как его злонамеренные планы потерпели неудачу. В общем, мы сделали смелый шаг, который, как нам кажется, окупился — мы ввели механику, позволяющую сократить количество карт в лоре, и те, кто расшифровал коды, были положительно вознаграждены! Несмотря на то, что есть возможности для улучшения с менее загадочными подсказками или более согласованными стимулами, поскольку мы поощряем сбор карт при одновременном сокращении количества, это был успешный эксперимент, и мы рады сообщить, что он вернется в новой форме и форме!
    Daily Play & Earn For Rewards: Прошло почти два месяца с момента запуска Daily Play & Earn, и мы заметили такую ​​позитивную, воодушевляющую перемену в настроении! К нашему сообществу присоединилось МНОЖЕСТВО игроков, множество старых игроков возвращаются к игре после нескольких месяцев бездействия, и еще больше приятных моментов — нынешние игроки учат новых смертных сражаться на Арене. С момента запуска 50-60% нашей еженедельной аудитории ежедневно играют в игру! Теперь мы находимся в режиме исследования функций, запрошенных сообществом, таких как Daily Play & Earn Dashboard Phase 2, Forge 2.0.
    Программа «Пригласи и заработай»: еще один стимул вознаградить наше сообщество жетонами, как и вы, и привлечь на Арену больше настоящих Смертных. В течение двух недель #lightsverdict был в эфире, мы увеличили вознаграждение за покупку пакетов и заметили, что сообщество стало еще активнее. Хотя нам еще предстоит пройти долгий путь, прежде чем мы достигнем выплаты вознаграждения в размере 1 млн $GODS, мы продолжим работу над программой, чтобы увидеть, что вам больше всего нравится. Слово к мудрым, пошлите слово повсюду, чтобы пожинать больше наград! Если вы еще этого не сделали, ознакомьтесь с программой Refer & Earn Program.
    Доска вознаграждений для создателей контента: мы с гордостью вознаграждаем участие сообщества в Gods Unchained; эта программа тому подтверждение. Совершенно новая доска вознаграждений для создателей контента запущена и награждает всех участников сообщества токенами $GODS за участие в различных наградах, устанавливаемых командой каждую неделю. В прошлом месяце мы протестировали закрытую программу с нашими создателями контента, взяли эти знания и повторили программу, чтобы запустить лучшую версию для вас, нашего более широкого сообщества! Отправляйтесь на доску объявлений, чтобы получить вознаграждение!
    Элегантное обновление пользовательского интерфейса игры. Если вы играли в игру на прошлой неделе, вы, несомненно, заметили стильный пользовательский интерфейс для выбора игрового режима. Наши разработчики усердно работают за кулисами, чтобы предоставить вам лучшую игру, и ваша реакция делает все это стоящим. Как только обновление было выпущено, мы получили столько любви, и мы не можем сказать вам, как много это значит. На самом деле, мы продолжим настраивать его для улучшения на основе ваших отзывов. Но что еще более важно, он использует часть работы, проделанной для мобильных устройств, чтобы дать вам возможность заглянуть в будущее *подмигнуть*
По данной теме  Жизнь мифика: Развенчание мифов о Цитадели богов

October Dev Update – #004

Обновления о прогрессе функций
Казуальный игровой режим: в прошлом месяце мы говорили о новом игровом режиме, и на этот раз я рад сообщить, что мы завершили работу над тем, чем он будет — казуальным игровым режимом! Казуальный режим — это то, чего вы давно хотели. Основываясь на нашей аналитике и исследованиях пользователей, новые игроки также немного нервничают, когда их заставляют играть в рейтинговых играх слишком рано. Этот новый режим призван сделать жизнь всех новых смертных менее напряженной. Кроме того, у вас, профессионалов, теперь есть более безопасное место, чтобы опробовать некоторые из ваших самых смелых стратегий, не беспокоясь о том, что вы повредите свой рейтинг!
Выпуск журнала боевых действий: как мы упоминали в последнем обновлении, мы надеемся выпустить первую версию журнала боевых действий в дикую природу в течение месяца, чтобы сообщество могло протестировать ее. Наша цель — улучшить процесс адаптации, чтобы сделать его максимально удобным для новых игроков, и мы считаем, что это один из первых шагов к достижению этого результата. Конечная цель состоит в том, чтобы каждый новый игрок понимал ход игры без каких-либо подсказок, и мы прилагаем все усилия, чтобы он ожил!

October Dev Update – #004

October Dev Update – #004

October Dev Update – #004

  • Экипировка карт: еще одна функция, над которой мы работаем, — наконец-то оживить ваши карты и сделать их пригодными для использования в игре! Как только ваши рубашки карт будут перенесены из кошелька L1 в кошелек L2 на Immutable X (с небольшой задержкой), вы сможете использовать их в игре, экипируя их в свои комплекты точно так же, как вы это делаете с аксессуарами и досками. Что касается «жировиков» — то же самое время, что и миграция косметики.
    Open Match: наша технология подбора игроков претерпела серьезные изменения и была заменена Open Match — программным обеспечением для подбора игроков с открытым исходным кодом, которое позволяет нам создавать масштабируемые и надежные игры. Это также открывает двери для усовершенствования этого надоедливого алгоритма, чтобы гарантировать, что игроки будут сопоставляться с игроками с аналогичным набором навыков, и положить конец тем случаям, когда вы неоднократно играете с одним и тем же противником. Будьте готовы (почти никогда) снова не встретиться с одним и тем же противником с сегодняшнего дня!
    Вещи, чтобы с нетерпением ждать
    Портал токеномики и еще большая прозрачность токенов: Токен $GODS лежит в основе нашей игры, и мы ищем еще больше способов сделать его прозрачным. Я рад сообщить, что в течение месяца мы запустим портал токеномики $GODS, который будет служить источником правды обо всем, что касается $GODS, включая видение, стратегию и производительность токена в GUniverse.

    Снимок/распространение и косметика Lysander’s Spear Trinket Snapshot/Distribution & Cosmetics Migration to L2: Если вы пропустили это, набор расширения «Вердикт Света» имел особую награду для всех, кто собрал полный набор. Существует четыре типа безделушек, каждый из которых зависит от качества набора, который вы собираете и которым владеете. Как указано в Руководстве покупателя, право на получение этих безделушек будет определяться снимком, сделанным 19 октября в 16:00 по тихоокеанскому времени. Это напоминание о том, что нужно объединять карты, чтобы получить лучшие безделушки!

October Dev Update – #004

У нас есть небольшой сбой в наших графиках распространения этих безделушек и переноса всех косметических средств на L2, но позвольте мне рассказать, почему. Мы будем создавать все возможности, которые принесут косметические предметы, включая создание новой коллекции на торговых площадках, метаданные, которые помогут идентифицировать различные предметы коллекционирования, и то, как эти новые предметы могут быть включены в наш механизм вознаграждений для всех игроков. Я считаю, что доставка его в целом будет более выгодной. Наша пересмотренная цель для достижения этой цели — до конца ноября, не так уж и далеко!

Грядущие исправления баланса и инициатива по хартии баланса: вы, возможно, заметили, что в последнее время у нас увеличилась частота обновлений баланса, и количество исправлений ошибок увеличилось. Все благодаря нашей блестящей команде дизайнеров карт! В последнем обновлении баланса были внесены изменения в карты «Вердикт Лайта». TL;DR никаких жестких нерфов не было! Скоро у нас будет обновление баланса (вероятно, на этой неделе), в котором будет объявлено об изменениях в картах Mortal Judgment и Core Set, за которыми последует Устав баланса. Как я уже сказал, мы стремимся быть максимально прозрачными, и эта инициатива поделится информацией о процессе балансировки, которого мы придерживаемся, и о том, как дизайнеры карт думают о мета-сдвигах. Впереди захватывающие времена!
Инициативы, ориентированные на сообщество: поднимите руки, если вы участвовали (и выиграли наборы!) в любой из наших кампаний «Вердикт Света», организованных сообществом. Правильно, мы удваиваем вознаграждение нашему фантастическому сообществу за участие, а это значит, что вы увидите нас намного чаще. На самом деле, может быть, слишком много Клэя, поскольку он надевает костюм Хранителя пирамид на стриме в конце этого месяца! Кто-то сказал Людия в костюме кошки на Хэллоуин? О, да! Начните планировать свои костюмы на Хэллоуин для богов. Мы также собираемся переработать Discord в ближайшее время.
Закулисные улучшения: многие обновления могут быть не такими заметными или ориентированными на игроков, но они делают большую часть тяжелой работы. Мы полностью переделываем матчмейкинг. Да, наконец! Мы также полностью перерабатываем игровой клиент и активы. Это означает, что наши разработчики заняты сокращением устаревшего кода и ресурсов, чтобы они работали лучше, повышая производительность и скорость игры. Наконец, мы улучшаем процессы вокруг будущих выпусков, чтобы запускать их быстрее и быстрее вносить изменения с помощью флажков функций, где игроки могут тестировать функции по частям и делиться отзывами намного раньше на этапе разработки.
Обновления планирования цикла

Когда мы заканчиваем, я хотел бы поделиться обновленной информацией о том, на каком этапе нашего внутреннего планирования цикла мы находимся. Мы только заканчиваем C2 (июль-октябрь) и в настоящее время занимаемся ретро-версиями. Это когда все команды делают шаг назад, чтобы оценить нашу работу как отдельных лиц, команд и как организации, работающей над достижением общей цели (миллион игроков, детка!), поскольку мы определяем области для улучшения. В то же время мы также начали подготовку к С3, ноябрь — февраль. К середине ноября мы добавим сроки запуска функций и подготовим список приоритетов. Хотя сегодня нам еще рано делиться точными подробностями, Даниэль сможет дать более конкретную картину нашей дорожной карты во время следующего обновления, так что следите за обновлениями!

Это все на этот месяц! Смотрите, как я более подробно рассказываю обо всех этих функциях с Дэниелом на нашей Discord AMA в прямом эфире в 15:00 по тихоокеанскому времени 18 октября. Принесите свой любимый напиток и вопросы!

 

По данной теме  ПОЗНАКОМЬТЕСЬ С ХЕНДРИКОМ ШЕНМЕЙКЕРОМ, СТАРШИМ ИНЖЕНЕРОМ ИГРЫ В GODS UNCHAINED
Поделиться этой записью

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

*
*