ЗНАКОМЬТЕСЬ С ДАНИЭЛЕМ ПАЭЗОМ – ИСПОЛНИТЕЛЬНЫМ ПРОДЮСЕРОМ GODS UNCHAINED

/ 6 октября, 2022/ Gods Unchained (Освобожденные боги)/ 0 комментариев

MEET DANIEL PAEZ – EXECUTIVE PRODUCER OF GODS UNCHAINED0

Когда цель состоит в том, чтобы создать самую захватывающую коллекционную карточную игру NFT в мире, необходимы драйв и амбиции. Чтобы исследовать пределы игр Web3, только человек с огромным талантом, знаниями и страстью может надеяться на достижение какого-либо успеха.

В этой серии «Знакомство с командой» мы познакомимся с одним таким человеком.

Представляем нового исполнительного продюсера Даниэля Паэса! Имея впечатляющий опыт разработки AAA-игр, Дэниел является ветераном Blizzard и Activision, работавшим над такими легендарными играми, как World of Warcraft, Overwatch и Call of Duty.

Дэниел был неотъемлемой частью игрового дизайна для Bigtime Studio и Worldspark Studios (Edenbrawl), где он разработал их экономику и коммерческую стратегию.

Теперь он обратил свое внимание на игры Web3, стремясь привести Gods Unchained к намеченной вершине.

Расскажите немного о себе и своей карьере

Игры всегда были для меня ценным времяпрепровождением. Я стал довольно хардкорным геймером с тех пор, как на свой шестой день рождения мне подарили супер Nintendo. Перенесемся на несколько лет вперед, и я играл в Starcraft на ноутбуке в минивэне моих родителей, в то время как все были снаружи, наслаждаясь семейным барбекю.

В конце концов, все эти годы игры помогли мне получить мою первую работу в Blizzard в качестве менеджера по ценообразованию в Латинской Америке. Это была отличная возможность для меня. Мне приходилось работать над несколькими дополнениями World of Warcraft и Hearthstone, Overwatch, Starcraft 2, Heroes of the Storm, а позже и над Call of Duty.

Со всем моим накопленным опытом я знал, что могу пойти дальше и сделать больше.

Как вы себе представляете свою роль исполнительного продюсера Gods Unchained?

По данной теме  ВВЕДЕНИЕ В РЕЖИМЫ ИГРЫ

Я всегда хотел играть центральную роль в принятии решений и разработке, поскольку разработка игровой экономики для меня естественна. Моя цель — поднять опыт игроков на новый уровень и, если возможно, за его пределы. Я хочу привнести в матчи Gods Unchained ту же интенсивность, которую мы ощущаем, играя в FPS, и создать для наших игроков более запоминающиеся, более «святые SH*T» моменты.

Я также хочу изучить наши возможности, чтобы дать игрокам ранее неизведанные способы получать удовольствие от коллекционных карточных игр. С помощью новых карт, креативной игровой механики, построения колоды и обмена я хочу расширить наши возможности, чтобы создавать что-то экстраординарное.

Что из всех игр с блокчейном привлекло вас в Gods Unchained?

Gods Unchained — одна из немногих блокчейн-игр первого поколения, которая не рухнула, и я думаю, что во многом это связано с искренней преданностью команды игре и их желанием поставить опыт игроков на первое место.

Я также много играл в Hearthstone, и я большой знаток стратегий и ККИ, поэтому возможность получить удовольствие от игры, над которой вы работаете, является для меня большим плюсом. Честно говоря, я не думаю, что смогу получить такой же уровень азарта от игры в жанре «три в ряд».

Вы работали над многими играми в прошлом. Что делает Gods Unchained уникальным?

Мне нравится тот факт, что игроки могут правильно обмениваться картами друг с другом. Это абсолютно то, что должно быть частью всех ККИ. Я хочу взять эту свободу и поднять ее на новый уровень.

Что касается игрового процесса, Gods Unchained находится в отличном и гибком состоянии, где он может решить, в каком направлении двигаться дальше. На этом этапе разработки многие игры в значительной степени зациклены на своих игровых циклах и не решаются идти на значительный риск или вообще на какой-либо риск, если уж на то пошло. С GU у нас есть солидная преданная база игроков, которые могут предоставить честные отзывы о направлениях, которые мы выбираем, реализуемых нами механиках и функциях/контенте, которые мы добавляем.

По данной теме  Столкновение сообщества Освобожденных Богов

Какая самая захватывающая функция, над которой вы хотите начать работать?

Вероятно, нам нужно больше времени, чтобы понять это, так как мы не хотим торопить события, но новый режим казуальной игры, косметический переход на L2, рубашки карт в загрузке и некоторые другие, безусловно, находятся в верхней части списка. Есть также множество отличных идей от команды, но вам придется ждать будущих обновлений, чтобы увидеть их :).

Все ли игры должны использовать блокчейн и web3?

Точно нет. Я думаю, что технология блокчейн отлично подходит для определенных типов игр. Элементы игрового процесса, такие как торговля, действительно выигрывают от интеграции с блокчейном. Если бы вы спросили меня, может ли Web3 улучшить аукционный дом World of Warcraft и торговлю золотом, я бы сказал: «Да, черт возьми!» Поможет ли это однопользовательским сюжетным играм, таким как The Last of Us, или стратегическим играм, таким как Civilization? Не совсем. У каждого жанра есть свои особенности; не все хорошо работает с блокчейном.

Как выглядит идеальная версия игры в вашей голове?

Игра, которая дает игрокам недоверие, облегчение, радость, разочарование, шок и волнение, и все это в одном матче. Я хочу видеть игру, которая полностью погружает игроков и заставляет их сердца биться от волнения в ожидании хода соперника. В этом вся прелесть карточных сражений, где случайность розыгрыша может иметь решающее значение.

 

Поделиться этой записью

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

*
*