Сентябрьское обновление баланса

/ 8 сентября, 2022/ Gods Unchained (Освобожденные боги)/ 0 комментариев

Balance Update September

Привет, Смертные!

Пришло время встряхнуть баланс и снова сделать мету веселой! Мы упоминали, что у нас есть несколько обновлений баланса, и это дурацкое обновление. Мы услышали ваши просьбы о большем количестве общедоступных тестовых миров, прежде чем эти изменения вступят в силу. Для этого обновления PTR будет открыт в течение ограниченного периода времени — сегодня, четверг, 8 сентября, до вторника, 13 сентября, полдень по восточному стандартному времени. Мы будем внимательно следить за отзывами от всех, поэтому мы надеемся увидеть вас там! Примечание: используйте режим прямого вызова с кодом: ptrmortals, чтобы быстро подобраться! Приступим к делу.

Баффы

Далия, ночной садовник — изменение характеристик

  • Изменить характеристики с 3/3 на ⅗
  • Приближается недоиспользованный длинноногий импульс MJ!

Гектор, принц Трои — текст изменен

  • Измените текст с «Рев: если какое-либо из существ в вашей пустоте имеет блиц, защиту, двойной удар или вард, это существо получает их».
  • на «Рев: если какое-либо из существ в вашей пустоте имеет блиц, лич, защиту, двойной удар или защиту, это существо получает их».
  • Помните, как бедняга Гектор выпал из меты с обновлением базового выпуска? Ну это полуреверсия.

Nerfs

Безудержная сила — текст изменен

  • Измените текст с «Дайте +2 силы вашей реликвии.
  • Empower 3: Затем удвойте силу вашей реликвии».
  • на «Дайте +2 силы вашей реликвии.
  • Empower 3: вместо этого удвойте силу своей реликвии».

Это небольшое изменение того, что мы считаем «здоровым» OTK — он вынужден взаимодействовать с доской и взрывать вас совершенно из ниоткуда из руки, за исключением очень редких мощных дро. Тем не менее, эффекты удвоения всегда очень опасны, и сокращение самосинергии этой карты должно иметь большое значение для того, чтобы сделать ее менее угнетающей.

  • Неизбежный долг — текст изменен
    • Измените текст с «Притяните существо из пустоты в свою руку и дайте ему +2/+2.
    • Усиление 3: Притяните другое существо из пустоты в свою руку и добавьте ему +2/+2».
    • на «Вытащите существо из пустоты в свою руку и дайте ему +2/+2 и бездушие.
    • Усиление 3: притяните другое существо из пустоты в свою руку и дайте ему +2/+2 и бездушие».
По данной теме  ПРИГОВОР СВЕТА

Интересен цикл бальзамировщик/обязанность: для обеспечения бесконечной ценности требуется замедление темпа, что является хорошим способом найти условие победы. Однако из-за того, что время наших игр ограничено 45 минутами, а остальная часть основного дизайна стремится к тому, чтобы большинство игр было завершено задолго до этого, бесконечный цикл тянет дизайн в направлении, которое противоречит сути остальной части игры. Это может быть забавной маленькой причудой в менее угнетающей карте, но поскольку это довольно часто приводит к тайм-ауту, мы считаем, что создание естественного конечного состояния цикла необходимо.

  • Ронеллан Воробей — характеристики снижены
    • Изменить характеристики с 2/1 на 1/1

MJ и CSR напечатали много скрытых карт. На самом деле их так много, что теперь вы можете составить колоду полностью из скрытых существ со средними или выше среднего характеристиками и скрытых существ. Это оказывает сильное давление на любых противников, чтобы иметь высокую плотность эффектов подметания, которые в настоящее время недоступны для большинства доменов. Это и следующие изменения направлены на то, чтобы смягчить раннюю кривую скрытого обмана, чтобы противники могли конкурировать.

  • Самоотверженный товарищ по гильдии — изменен текст
    • Измените текст с «Скрыт на 1 ход. Рев: дайте +2 к силе другому дружественному существу Гильдии».
      на «Рёв: дайте +2 к силе другому дружественному существу Гильдии».
  • Сменить дуэлянта — текст изменен
    • Изменить текст с «Скрытый. В конце каждого хода меняйте местами силу и здоровье этого существа».
    • на «Скрытый на 1 ход». В конце каждого хода меняйте местами силу и здоровье этого существа».
    • Это возврат изменения CSR. Мы обнаружили, что возможность «выстрелить-забыть» эту карту за 1 ману и обменять ее на гарантированные 3 единицы урона по номинальной стоимости + слишком мощная. Скрытое на 1 ход — это уже довольно много уклонения за 1 дроп, который может увеличить 3 урона и поменяться на липкость, а карты комбо-баффов, такие как Guildmate, могут сделать эту карту почти невозможной для борьбы с 1 хода.
  • Земля мертвых — текст изменен
    • Измените текст с «Выберите до шести анубианов за 1 ману из пустоты и призовите их на игровое поле».
    • на «Призовите до пяти анубианов за 1 ману из вашей пустоты и дайте им бездушных».
По данной теме  Примечания к июньским исправлениям – 0.57

Математически необработанный пакет статистики Land of the Dead был намного выше среднего для 6 дропа, часто вызывая 12/12 статистики, даже не учитывая текстовое значение. В первоначальном дизайнерском предложении тот факт, что она была разделена на 1 дроп, считался ограничивающим фактором, но две вещи стали очевидными для нас в ходе тестирования: любая колода Anubian будет призывать эти 1 дроп, независимо от того, запущена ли в них LotD или нет, и разделенные тела — эффективная форма уклонения в GU, поскольку только премиальные ремувалы, такие как Rapture Dance или Carnage Sweep, способны справиться с досками шириной 6. На самом деле мы изучили множество вариантов LotD, прежде чем остановились на этой настройке, некоторые из которых были сильно переработаны — мы можем обсудить их подробнее в потоке Deep Dive!

Изменения

  • Просветление — изменен текст, изменена стоимость маны
    • Снижает стоимость маны с 4 до 3
    • Измените текст с «Дать существо -5 к силе и снять с него линию фронта».
    • на «Сбросьте две карты. Посмотрите на свою колоду и возьмите две карты себе в руку, затем перетасуйте колоду».

Это изменение больше похоже на эксперимент по добавлению выбора карт в Light. Очевидно, что эта карта на самом деле является отрицательной, но из-за способности Света генерировать дешевые карты с низкой ценностью в руке с помощью эха, мы видим возможности для игроков Света повысить качество своей руки с помощью такой механики.

  • Нитос, Маг-Ткач — текст изменен
    • Изменить характеристики с 1/2 на 2/2
    • Измените текст с «Способность: откройте блокировку маны на этот ход, затем обновите 1 ману.
    • Empower 2: Нанесите 2 единицы урона самому слабому вражескому существу».
    • на «После того, как вы разыгрываете заклинание, возьмите существо с такой же мана-стоимостью. После того, как вы разыгрываете существо, возьмите заклинание той же мана-стоимости».
  • Алика, Алая ворка и Эхо — текст изменен
    • Изменить характеристики с 1/4 на 3/4
    • Изменить текст с «Echo. В конце вашего хода это существо крадет 1 единицу силы у
    • самого сильного существа и отдает ее самому слабому существу».
      к «Эхо. В начале хода оппонента он выбирает один:
      — Выкопайте реликвию или руну и отдайте ее противнику.
      — Ваш оппонент берет карту.
      — Сбросить карту. ”
По данной теме  ЗНАКОМЬТЕСЬ С ДАНИЭЛЕМ ПАЭЗОМ – ИСПОЛНИТЕЛЬНЫМ ПРОДЮСЕРОМ GODS UNCHAINED

Алика не видит особой игры, и мы считаем, что это интересный дизайн, которого нет больше нигде в GU. Однако эта переработка во многом является экспериментом, даже в большей степени, чем другие переделки баланса, так что дайте нам знать, что вы думаете!

  • Метаморфоза — текст изменен
    • Измените текст с «Нацельтесь на существо. Выкопайте существо, которое стоит на 1 ману больше, а затем превратите целевое существо в это существо».
      на «Превратите дружественное существо в случайное существо, которое стоит на 1 ману больше».

С логарифмической кривой маны GU этот дизайн намного мощнее, чем аналогичные дизайны в других играх. Без копания и вражеской цели он должен чаще использоваться в качестве забавного мема или инструмента управления в поздней игре, а не как очень гибкая часть любой магической колоды.

Изменения, не связанные с пользователем

Мы внесли серьезные изменения в то, как мы реализуем эффекты на картах, которые изменяют характеристики, что стандартизирует базовую реализацию, упрощая разработку и открывая больше пространства для дизайна. Он влияет примерно на 900 карт, которые охватывают баффы существ, освежение маны, урон, лечение и т. д.

На этом пока все, увидимся на PTR!

Поделиться этой записью

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

*
*